自主性:身体与节奏的掌控权
把配速权、终止权和身体表征交还给孕妇,让系统适配用户当下状态,而不是要求用户追赶系统。
本研究以妊娠期女性的居家运动困境为入口,围绕自主性、胜任感与归属感三项基本心理需要,完成用户研究、双路径模型建构、WeMove 与 MeMove 两轮交互原型设计和用户实验验证,最终形成面向孕期运动动机内化的交互策略路线图。
论文将孕期运动参与不足从行为问题推进到动机问题:孕妇面对体态变化、安全顾虑、家庭角色压力与孤独感,常常缺少能保护自我感受的运动支持系统。
固定配速和单向跟练让孕妇被迫追赶系统节奏,削弱对身体的掌控感。
体态变化破坏本体感知,居家运动中“动作对不对”的不确定性持续放大。
伴侣和家庭支持并不总是正向,过度监督可能唤起母职压力和身份凝视。
研究将孕妇运动动机不足的表层现象,映射为三项深层心理需要,并进一步转译为两条可被原型验证的交互路径。
把配速权、终止权和身体表征交还给孕妇,让系统适配用户当下状态,而不是要求用户追赶系统。
通过低认知负荷、高确定性的正向反馈告诉用户“你做到了”,减少实时纠错带来的挫败。
从“有人在场”转向“被理解”,建立无评判、少凝视、可持续的情感支持网络。
两款原型不是单纯的设计成果,而是研究工具:用真实交互体验检验心理动机假设,并推动策略迭代。
WeMove 用化身定制、动作映射和伴侣参与来支持三项心理需要。它验证了非竞技型游戏化的价值,也暴露出动作精准映射和强伴侣参与可能带来的认知负荷与身份压力。
以卡通化虚拟角色承接身体表达,降低对真实体态的焦虑。
通过智能手表捕捉动作并映射到角色反馈,形成可视化运动成就。
以双人协作任务引入伴侣陪伴,但也可能形成同步监督压力。
MeMove 基于首轮实验反思,将策略从屏幕化、游戏化的外部情境,推进到心率、触觉与同侪鼓励构成的低负荷多模态体验。
以心率映射运动节奏,并用手势接管暂停,把配速权交给身体状态。
动作达标后通过手表振动给出触觉确证,遵循“先完成,再完美”。
由同处孕期的女性提供异步弱连接支持,减少熟人监督和角色压力。
两轮实验的自我决定总分与关键解释并置呈现,用于比较游戏化与多模态策略在动机内化中的差异化效果。
“我希望系统能包容我现在的笨重,而不是精准地指出我哪里做不到位。”游戏化实验 · 动作映射反思
“手表一震动,我就知道发力点对了,特别安心。”多模态实验 · 触觉反馈
“我们是在共同经历女性的辛苦和快乐,这种陪伴让我很放松。”多模态实验 · 同侪共情
研究最终输出的不是单一 App 方案,而是一套可迁移的交互策略选择路线图:帮助未来设计者判断何时使用游戏化,何时转向多模态,如何避免孕期运动场景中的负担与凝视。
先判断阻碍来自节奏失控、身体无力感,还是孤立与被凝视感,避免用通用激励策略覆盖特殊情境。
自主性需要掌控而非表层选择;胜任感需要事后确证而非实时打分;归属感需要共情而非监督。
优先调用触觉、听觉和身体节律,减少屏幕与动作之间的注意力切换,让体验回到身体本身。
非竞技表达有效转移体态焦虑。
但过多中止选项可能增加决策负荷。
不是让孕妇追赶系统。
精准视觉纠错容易破坏技术信任。
触觉确证显著提升整体动机内化。
正向闭环优于前置监督。
强社交可能唤起母职压力。
弱连接提供少凝视的女性共情。
陪伴不等于监督。
集中呈现研究框架、原型界面、技术路径、实验结果与策略汇总,便于围绕证据链展开说明。







